哈兰领主走后,夏多也没有再回塞汶顿,而是留在了守望塔,他拿出哈兰领主留下的屠魔箭设计图纸,开始细细研究。
之前只是大致翻阅了一下,并没有深入思考,现在再看这图纸,他很快就找到了一丝莫名的熟悉感。
并非和他随身空间内的魔法箭相似,那只是表面最容易看出来的部分,深层次部分,还在于这屠魔箭给他的感觉就像是一次性的飞剑。
只是少了远程控制方面的功能,其余如“破空飞行”、“加速”,都有一种莫名的既视感。
当然,作为一次性的魔法箭,除了这些基本功能,它的核心功能还在于限制传送以及最后的自毁攻击。
“难度不小啊!”
仔细查看设计图纸后,夏多才发现想要在三天内制作出一支屠魔箭还真是一件不容易的事。
一般精品魔法物品,只是以某个8环以上的法术为核心,功能并不复杂,但这支魔法箭功能繁多,又要彼此契合,制作难度远比一般精品魔法物品更高。
另外,还有一点很关键,那就是哈兰领主提供的设计图纸是精灵原版,也就是说,如果制造者不擅长精灵魔法,那也几乎没办法做出来。
一般像这样的精灵原版法术或者设计图纸,都需要先转换到耐色魔法体系中,之后才能交给耐色法师做进一步的处理。
想要将精灵魔法相对完整地转化为耐色魔法,转换者必须同时精通精灵魔法和耐色魔法。
而且不同魔法体系的转化,很容易出现信息丢失,从而导致“差之毫厘谬以千里”的情况,因而转换后还必须通过多轮检验,才算真正完成。
眼下这种情况,就算是夏多,也没法在三天内完成屠魔箭的“耐色魔法转换”,反倒是屠魔护符,因为只有一种功能,本地化倒是十分简单。
好在夏多在拿到屠魔箭设计图后,就做好了制造精灵原版的打算,现在再经过这么一番初步研究,他更加确定了这一想法。
三天内想要做出一支“耐色版”屠魔箭,就算是大奥术师也不一定能够实现,除非他提前研究过。
守望塔内就有炼金法阵,夏多直接上手在制作过程中增进经验,魔法体系不同,魔法物品的制作过程也大不相同。
当然,相似之处也是有的。
类似于最初从迷锁遗迹中得到的那支魔法箭结构,屠魔箭的核心也是一个细长的管网状秘银结构,但这个卷成细管的秘银网并非由秘银丝编织而成,而是一体成型。
而这件造物与耐色魔法造物最大的不同之处就在于,它不需要能量缓冲核心,也就是说,制造屠魔箭并不需要五色宝石或者奥能结晶,如果需要那也只是装饰。
某种程度上,它更像是一件利用恒定魔法制造的魔法物品,但实际上它完完全全是一件秘银构件型魔法物品。
只因精灵、耐色瑞尔魔法体系之间的差异,才显得如此独特。
……
炼金法阵上方,各种颜色的光影丝线纵横交错,虽然是制造精灵魔法版的魔法物品,但夏多还是习惯性地先作辅助线。
辅助线作完,他还将一块一等秘银锭投到炼金法阵上方,几乎眨眼间,秘银锭就化作一团液体,在炼金法阵上方不断翻涌。
这种情况下,如果是一般法师,自然是通过法师之手这个变化系法术直接操控液态秘银变成各种形状。
夏多也是这么做的,但他比一般法师多了辅助线,如果没有辅助线,那就只能全凭感觉去塑造了,或许可以孰能生巧,但这种技巧却很难传承。
作为一个接受过现代工科教育的前程序员,夏多并不是很喜欢“技巧”这种说法,他更倾向于总结出一个可以反复执行的标准操作流程。
毕竟这是在搞制造,而不是玩艺术,如果人为因素掺杂太多,那成品率就很难控制了。
制造的极限就是排除一切不必要的人为干涉,最好就是一个指令,机器自动完成制造过程。
这样才有可能让成品最大限度地与设计图纸保持一致,如果不一致,那就是机器的问题了。
调校好了,那相当一段时间内就能保持品质不变,人哪有这般稳定呢!
……
很快,夏多便做出了第一个细长的管网状秘银构件,完全按照设计图纸的要求,网线曲率、交错角度,以及节点数量、相对位置,几乎挑不出任何毛病。
下一步就是链接魔网了。
在经历了【投影位面·科曼索诞生】中系统的精灵魔法教育后,夏多如今再看精灵魔法物品的制作,又有了与最初截然不同的体会。
精灵魔法体系一脉相承、关联紧密,这魔法物品的制作本质上就是在编织一个以秘银构件为核心的超微型迷锁。
如果说耐色魔法体系的核心是奥火,那精灵魔法体系的核心就是迷锁了,从启蒙时的冥想感知,到各种技艺的训练雕琢,无一不是在为迷锁做准备。
而耐色魔法,在成就高阶、创造奥火之前,所有的专注训练、施法训练也都可以认为是在为控制奥火做准备。
当然,无论是耐色魔法体系,还是精灵魔法体系,都是基于魔网、魔网之弦可操作性原理创造出的系统性操作方式。
本质其实是一样的,都是对魔网的操作。
……
与制造秘银构件这一步不同,链接魔网这一步,夏多进行得并不顺利,精灵魔法虽然同样是知识的体现,但在施法过程中却比耐色魔法复杂太多。
当然,这是对一个习惯了耐色魔法的施法者而言,如果是一个原生的精灵法师,他或许会觉得耐色魔法才是不可理喻的野蛮行为。
实际上,夏多却认为耐色魔法才是一种较为精巧合乎一般人逻辑的施法方式,这被他城为“强制反馈式”,也就是说,一个(意志)动作就必然反馈出一个结果。
而精灵的施法方式,却类似于“被动协同式”,需要施法者看似主动实则被动地去契合魔网、引导魔网,如果契合不好,那自然是意外频出。